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Handelssystem Online, Rubrik Techs im Portal
07.02.2007 um 10:00:00 Uhr - Duke

Das Handelssystem ist nun in TechAssault integriert und ermöglicht den Handel über die Städte.
Im Portal ist die Rubrik der Techs um die Lufteinheiten erweitert.


Ingame Video aktualisiert
30.12.2006 um 18:00:00 Uhr - Duke

Ein aktualisiertes Ingame Trailer kann nun auf der Startseiten runtergeladen werden. Der Trailer zeigt einen Ausschnitt - Sammeln der Rohstoffe auf der Karte - aus dem Spiel.


Start der ersten Runde - 01.01.2007
21.12.2006 um 18:00:00 Uhr - Duke

Am 01.01.2007 startet die erste offizielle Runde von TechAssault.


Hintergrund Story
03.10.2006 um 18:00:00 Uhr - Duke

Die Sektion Hintergrundstory ist um den Bericht eines Auszuges aus dem Alltag eines Piloten erweitert worden. Zur Story

Im Spiel wurden nun Features wie feindliche Einheiten per Radar schon auf große Entfernungen aufdecken sowie das Kampfsystem integriert.


Kampfsystem aktiv
16.09.2006 um 19:00:00 Uhr - Duke

Das Kampfsystem wurde aktiviert und ermöglich eine Vielzahl an Strategien durch den Einfluss der Landschaft auf die Kämpfe sowie die vielen Kombinationsmöglichkeiten der Module. Entscheide deine Kämpfe im Nahkampf oder setze lieber auf eine hohe Reichweite...wie auch immer jede Strategie hat ihre Vor- und Nachteile. Verstecke dich in Wälder, wo deine Einheiten schwerer zu treffen und zu entdecken sind...


2. Alphatest läuft und viele neue Sachen integriert
08.07.2006 um 15:00:00 Uhr - Duke

Seit 2 Wochen läuft nun der 2. Alphatest und es konnten vielen neue Sachen integriert werden. Vor allem n eue Module wurden integriert:

Sensormodul
Reaktor
Panzerung


Neuer Alphatest in Kürze
13.04.2006 um 18:00:00 Uhr - Duke

In Kürze wird ein neuer Alphatest aufgesetzt. Bewerbungen dazu bitte im Forum.

Mit dem letzten Update wurde das Sichtweitensystem sowie das Radarsystem eingespielt. Ersteres ermöglicht dem Tech eine bessere Aufklärung seiner unmittelbaren Umgebung während letzteres Aufklärung über fremde Fahrzeugsignaturen über großen Reichweiten ermöglicht.

Dazu gibt es zwei neue Fahrzeug. Zum Errichten von Rohstoffaußenposten benötigt man ein Baufahrzeug:

Für die Radaraufklärung wird eine Radareinheit benötigt:


Neues Update / Verlauf Test
10.02.2006 um 14:00:00 Uhr - RedDevil

Der Alphatest legt eine Pause von 1 Monate bis ca. Mitte März ein. Die Pause gibt uns Zeit neue Dinge zu implementieren, die wir erstmal selber testen müssen. Neues was implementiert wird, ist das Sichtweitensystem (Module in Techs erweitern die Sichtweite, Tech in Wäldern verstecken erschwert deren Sichtbarkeit), Radarsystem (Module in Techs erweitern die Radarreichweite, Techs abschalten verhindert, dass sie vom Radar erfasst werden.) Darüber hinaus wird es möglich sein die Außenposten die bereits auf der Karte platziert werden können weiter upzugraden. Sobald die Sachen in einem Monat implementiert sind, erweitern wir das interne Testteam um 4 - 5 weitere Spieler die mittesten möchten.

Bewerben zum Test geht hier im Forum: Test


Rohstoffbohreinheit und Rohstoffsammler
20.01.2006 um 15:55:00 Uhr - RedDevil

Heute wurde die Sektion Zivile Fahrzeuge im Portal unter Features um zwei Einheiten erweitert. Im Spiel können Rohstoff auf der Karte mit der Rohstoffbohreinheit gesucht werden.



Die gefunden Rohstoffvorkommen können dann mit dem Rohstoffsammler eingesammelt und zur Basis transportiert werden.


Alphatest / Weiterentwicklung
13.01.2006 um 15:41:52 Uhr - Duke

Der Alphatest ist gestartet und die Weiterentwicklung geht weiter. Das Energiemanagement beim Ausbau der Basis wurde nun implementiert wie der folgende Screenshot zeigt:



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